Srovnávejte konkrétní režim
Zaměřujeme se na evropské PC World of Tanks a pozemní bitvy PC War Thunderu. Toto je rozbor dokumentace, ne měření obtížnosti na skupině začátečníků. Pojmem „realističtější“ níže označujeme konkrétní omezení herních pomůcek, nikoliv záruku věrné simulace skutečného boje.
Tabulku můžete posouvat do stran.
| Hra / režim | Doložená vlastnost | Co z toho vyvozujeme |
|---|---|---|
| World of Tanks | Viditelnost protivníka závisí na mechanice odhalování a maskování. Dokumentace Wargamingu. | Vyplatí se učit pravidla viditelnosti. Pouhé sledování směru, kde tank stál, nemusí stačit. |
| War Thunder Ground Arcade | Značky nepřátel a pomocný zaměřovač s odhadem zásahu a průbojnosti. Pravidla Arcade. | Naše první volba v rámci War Thunderu, pokud chcete pomoc se zaměřením. Pomůcka ale není slib úspěšného zásahu. |
| War Thunder Ground Realistic | Chybí běžné nepřátelské jmenovky a pomocný ukazatel zásahu; existují výjimky, například průzkumné značení. Pravidla Realistic. | Doporučujeme, jestli vás láká vlastní pozorování terénu a odhad střelby. Začátek může vyžadovat více trpělivosti. |
Body výdrže, posádka a moduly
World of Tanks: pracuje s body výdrže (HP), ale také s poškozením modulů, například pásů, motoru nebo munice. Není přesné popisovat jej jako pouhé odečítání jednoho čísla. Dokládají to role vozidel a práce s HP a popis účinků vybavení.
War Thunder: u pozemních vozidel dokumentace popisuje vyřazení například výbuchem nebo ztrátou dostatečného počtu členů posádky. Zásah může poškodit zbraň, motor či převodovku. Pravidla poškození rozlišují i závažnost zásahu.
Naše doporučení: pokud vás baví plánovat boj i podle zbývajících HP, zkuste WoT. Pokud vás zajímá dopad zásahu na konkrétní části a posádku protivníka, zkuste War Thunder. Z těchto rozdílů nevyvozujeme, že jedna hra odměňuje dovednost více nebo že v druhé nemůže jediný zásah rozhodnout.
Kdy je War Thunder lepší volbou pro realismus
Pokud vaším kritériem je méně zaměřovacích pomůcek a vyhledávání cíle bez běžných nepřátelských jmenovek, doporučujeme Ground Realistic ve War Thunderu. Toto konkrétní doporučení vychází z pravidel uvedených výše. Hodnocení grafické věrnosti nebo historické přesnosti všech vozidel jsme neprováděli.
Pro někoho je stejná vlastnost důvodem hru odložit. Jestli vás baví řešit především role obrněných vozidel, kryt a týmové pozice, je naším doporučením WoT. Jestli chcete War Thunder s větší pomocí při míření, začněte v Ground Arcade. Slovo „arkádový“ tu není hodnocení kvality.
Jak si obě hry porovnat sami
- Projděte úvodní výcvik. Ve WoT vám pomůže návod k prvnímu spuštění; ve War Thunderu si předem zkontrolujte zvolený režim.
- Vyhraďte oběma hrám podobný čas. Oddělte první dojem z ovládání od toho, zda už znáte mapy a techniku.
- Po několika bitvách si napište: Rozumím tomu, proč jsem prohrál? Baví mě hledání cíle? Chci se učit další mechaniky?
- Zatím nenakupujte. O tom, co mohou změnit placené možnosti, si přečtěte samostatné srovnání ekonomiky.
Jde o návrh vlastního vyzkoušení, nikoliv o protokol již provedeného testu. Pro širší výběr se vraťte na hlavní porovnání obou her.
Zdroje a ověření
Datum kontroly je uvedeno u každého zdroje. Při změně hry má přednost aktuální dokumentace vydavatele.
Vyberte si podle svého stylu hraní
Základní hraní obou her je zdarma. Placené možnosti jsou volitelné.
Reklama · oba odkazy jsou partnerské, za doporučení obou her můžeme získat provizi. PC · volitelné nákupy ve hře.